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Guia de Ace Aventure

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Mensaje por Samus Mar Jul 29, 2008 3:41 pm

1 - El Comienzo

* Al iniciarse el juego, comienza la introducción.
* Cuando Ace esta en el precipicio, el cursor se activa, y puedes hacer clic sobre cualquier punto.
* Utiliza la cuerda elástica del inventario de Ace sobre la roca. La introducción continua y el juego comienza.
2 - Apartamento

* Usa la llave del inventario para abrir la puerta y entrar al apartamento de Ace.
* Cuando oigas un golpe en la puerta haz clic sobre ella para contestar.
* Habla con Shickadance.
* Cuando la luz de encendido del ordenador portátil comience a parpadear haz clic sobre él.
* Habla con Woodstock; serás enviado al Nautilus.
3 - Nautilus

* Haz clic en la escotilla de entrada al submarino.
* Comienza el juego de El conducto de la basura. Usa las teclas del cursor para ayudar a Ace a nadar a través de la basura; asegúrate de coger bombonas de aire en cuanto puedas.
* Cuando termines el juego con éxito saldrás a un pasillo.
* Camina hacia la derecha y serás apresado.
* Habla con Jacques hasta que se vaya.
* Sal del comedor hacia la derecha.
* Recoge el tenedor del suelo que encontrarás en el pasillo.
* Camina hacia la izquierda; veras la puerta del camarote de Jacques.
* Usa el tenedor para abrir la puerta.
* Haz clic sobre los papeles del escritorio de la izquierda de la habitación.
* Haz clic de nuevo para recoger los mapas.
* Abre la puerta derecha del armario.
* Coge la llave.
* Coge el fajo de billetes.
* Da la vuelta al pez espada y toma nota del ID y el Password.
* Haz clic sobre la concha azul.
* Haz clic sobre el viejo libro del escritorio.
* Haz clic sobre las paginas para obtener el código del periscopio.
* Regresa al camarote de Jacques.
* Coge la caracola de la ostra de la cama.
* Haz clic en la cama para moverla.
* Utiliza la concha azul y colócala sobre la marca de la pared que está detrás de la cama.
* Haz clic en la puerta oculta que se ha abierto.
* Haz clic de nuevo para empujar a Spike hacia dentro.
* Introdúcete por la puerta hacia los camarotes de Nemo.
* Haz clic en el armario para abrirlo.
* Haz clic sobre la capa en el suelo para recogerla.
* Haz clic en el mapa de pared.
* Haz clic sobre la isla para que Ace use el compás.
* Haz clic sobre la pluma, clic sobre los 50 grados de longitud y luego clic sobre el papel para anotar la longitud.
* Haz clic sobre la pluma, clic sobre los 50 grados de latitud y luego clic sobre el papel para anotar la longitud.
* Haz clic sobre el papel para guardarlo.
* Regresa al camarote de Nemo.
* Regresa al camarote de Jacques.
* Regresa al pasillo.
* Haz clic sobre la escotilla para ir al tanque de la ballena.
* Haz clic sobre la plataforma de control para subir allí.
* Usa la llave del inventario en el contacto del elevador.
* Pulsa la palanca, Ace saltara desde la plataforma.
* Haz clic sobre la cría de ballena.
* Haz clic sobre la cría dos veces más. Ella nadará hacia Ace.
* Pulsa el botón que hay sobre la espalda de la ballena para activarlo.
* Haz clic sobre la escalera para salir al pasillo.
* Haz clic sobre la escalera para subir al puente de mando.
* Haz clic sobre Ace para ver el inventario.
* Usa el Disfraz Maestro (gafas con bigote) en Ace.
* Haz clic sobre la mesa de navegación para ir hacia ella.
* Resuelve el puzzle cartográfico moviendo las piezas en el sentido de las agujas del reloj.
* Cuando coloques las cinco primeras piezas coge el mapa del inventario de Ace y colócalo en el hueco sobrante.
* Coge el papel de latitudes y longitudes del inventario y úsalo en el mapa.
* Recúbrelo con la cubierta de mapas.
* Haz clic sobre la pluma para trazar una línea.
* Camina hacia la pantalla del sonar.
* Haz clic en el botón para liberar a la ballena.
* Utiliza las teclas del cursor para mantener a la ballena en el visor hasta que aparezca la isla.
* Si pierdes a la ballena pulsa sobre el botón de rellamada.
* Sal de nuevo al puente de mando.
* Haz clic sobre el periscopio. Ace saltara sobre la plataforma.
* Haz clic sobre el botón derecho de la plataforma para utilizar el periscopio.
* Recuerda el código del libro de Jacques para evitar al pulpo.
* Cuando Ace regrese al puente de mando haz clic en la escalera de caracol.
* Salta sobre las ballenas para llegar hasta el muelle. Usa la tecla de la izquierda.
* Ace regresa a su apartamento.
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Mensaje por Samus Mar Jul 29, 2008 3:42 pm

4 - Apartamento

* Usa la llave del inventario para abrir la puerta del apartamento. Si hay un matón delante de la puerta utiliza un disfraz o dale dinero para librarte de él.
* Entra en el apartamento.
* Contesta a la puerta cuando llame Shickadance.
* Entra en el baño.
* Haz clic sobre el grifo de la bañera para llenarla.
* Sal del baño.
* Haz clic en el contestador, descubrirás que no hay corriente.
* Recoge la nota de la pared.
* Haz clic en el mueble de la cocina hasta recoger unos guantes de goma.
* Camina hacia el cable de TV y haz clic sobre ello para recogerlo.
* Conecta el cable a la caja de fusibles.
* Coge el otro extremo del cable e introdúcelo en la bañera.
* Regresa a la cocina.
* Haz clic en la funda del acuario para descubrirlo.
* Haz clic sobre el acuario para cogerlo.
* Coge el acuario, llévalo hacia el baño y colócalo sobre el taburete.
* Abre el inventario y colócate los guantes de goma.
* Coge las anguilas y metales en la bañera.
* Regresa a la cocina.
* Haz clic sobre el ordenador portátil y escucha a Woodstock. Es hora de ir a Alaska.

5 - Alaska

* Haz clic en el agujero del hielo.
* Haz clic en el esquimal.
* Habla con el esquimal, el te llevara ante su jefe.
* Haz clic en el iglú de Elder (el primero de la derecha).
* Habla con Oosik y Elder hasta que vayáis cerca del fuego.
* Habla con Oosik cerca del fuego.
* Elige a las muchachas; cuando Ace regrese ira directamente al juego del Tótem del Polo.
* Haz clic sobre las piezas para crear una mujer desde abajo hacia arriba.
* Ace regresará al fuego; luego Ace, Oosik y Elder irán a las perreras de los huskies.
* Haz clic sobre la nieve amarilla.
* Habla con Oosik; ella te descubrirá el Vengador del Artico.
* Haz clic sobre la moto de nieve; Oosik te dará el abrigo.
* Utiliza las teclas del cursor para maniobrar la moto de nieve hacia el Campo Desértico (izq., 3 drch. , izq, 3drch.).
* Haz clic en el montón 1.
* Haz clic en el hueso para recogerlo
* Haz clic en el montón 2.
* Haz clic sobre el bizcocho congelado para recogerlo.
* Haz clic sobre el montón 3 para diversión.
* Regresa a la moto de nieve.
* Utiliza las teclas del cursor para ir hacia el Radar (3 drch. , izq, drch.)
* Usa el bizcocho congelado sobre el panel de control del radar.
* Coge el destornillador.
* Haz clic sobre el panel para ver el esquema de color y diagramas. Lo necesitaras mas tarde en la Fabrica.
* Regresa a la moto de nieve.
* Utiliza las teclas del cursor para maniobrar la moto de nieve hacia el Campo de Espías. (izq, 3 drch., izq.)
* Haz clic sobre los soldados varias veces.
* Haz clic sobre la nieve de la derecha de Ace.
* Utiliza un disfraz para deslizarte por la rampa de nieve.
* Cuando estés en el campamento haz clic sobre el bidón de gasolina.
* Habla con los soldados.
* Descubre la Supermoto de Nieve.
* Salta sobre ella para seguir con la carrera.
* Utiliza las teclas del cursor para llegar a la Cabaña (drch., 2 izq., drch.)
* Usa el hacha para derribar la puerta.
* Entra en la cabaña.
* Haz clic sobre la papelera para recoger un papel. Lo necesitaras más tarde.
* Haz clic en la cama para diversión.
* Haz clic en la alfombra pequeña para descubrir un interruptor.
* Haz clic en el interruptor.
* Sube al ascensor.
* Usa la tecla arriba para atravesar los Lanzallamas. El tiempo y la secuencia son esenciales para superar esta prueba.
* Tira de la manivela para apagar los lanzallamas y entra por la puerta.
* Desplázate por el pasillo hasta llegar a la puerta del segundo nivel. Haz clic sobre la puerta.
* Usa el hueso del inventario con el perro.
* Camina a través de la habitación. Pulsa el botón verde para abrir la puerta
* Haz clic sobre el ordenador de la parte izquierda de la habitación.
* Introduce el password del papel del inventario (pulsa).
* Utiliza el menú para desactivar la seguridad de extracción.
* Utiliza el menú para desactivar la seguridad del panel de control.
* Utiliza el menú para activar el poder de ascensor.
* Desconectar.
* Ir al armario y haz clic sobre él para abrirlo.
* Mueve a Ace.
* Haz clic sobre las latas para moverlas.
* Mueve a Ace.
* Recoge la palanca.
* Regresa a la parte derecha de la habitación y utiliza la palanca para abrir el panel de control.
* Haz clic sobre el panel para obtener una vista detallada.
* Pulsa los botones para desactivar los sistemas (rojo, azul, y tirar de la palanca)
* Regresar a la vista detallada.
* Pulsa los botones para abrir la puerta a los Huskies (rojo, verde, y tirar de la palanca)
* Caminar hacia las jaulas de los huskies.
* Haz clic en las jaulas para liberarlos.
* Sal de la habitación y regresa al pasillo.
* Baja la escalera y entra en la primera puerta para ir a la fabrica de extracción.
* Pulsa en la barandilla para abrirla.
* Pulsa en la manivela para parar la maquina.
* Pulsa en la cerradura de la jaula de las focas para liberarlas.
* Sal al pasillo.
* Ve hacia la puerta de la derecha más lejana para y entra en el almacén.
* Haz clic en la bañera caliente.
* Haz clic en los barriles de la izquierda.
* Usa la palanca del inventario para abrir los barriles.
* Haz clic en la bañera para comenzar la fiesta.
* Regresa al pasillo de los lanzallamas.
* Regresa al ascensor, luego a la cabaña.
* Sal de la cabaña.
* Regresa al apartamento.
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Mensaje por Samus Mar Jul 29, 2008 3:42 pm

6 - Apartamento

* Si el matón esta delante de la puerta de Ace dale dinero para librarte de él.
* Usa la llave para entrar en el apartamento.
* Responde a la puerta cuando Shickadance llame.
* Habla con Shickdance.
* Haz clic sobre el ordenador portátil. Veras la pagina web de eXótica.
* Haz clic sobre el icono de la izquierda de la parte inferior de la pagina.
* Haz clic en el icono etiquetado como Spray Marino (Novedad) y arrástralo a la x de la derecha.
* Repite los pasos 7 y 8 para cada uno de los iconos hasta que en la x se hayan transformado todas sus esquinas.
* Deberás introducir un usuario (Jacques) y un password (Nemo).
* Solicita el aceite de foca.
* Solicita el gel burbujeante de cría de ballena.
* Haz clic en la Oferta especial.
* Haz clic en enviar el pedido hasta que termine la pagina web.
* Responde a la puerta cuando llame Vanella Sundace.
* Habla con Vanella. Iras a Bavaria.
7 - Bavaria

* Vanessa conducirá a Ace hasta la habitación de los productos.
* Recoge la tarjeta de acceso blanca del suelo.
* Abre el pestillo de la ventana.
* Escucha a Lardus Gordopulus.
* Haz clic en la puerta para seguir a Gordopulus.
* En la habitación de comunicaciones haz clic sobre el panel de control para enojar a Gordopulus.
* Camina hacia la izquierda para entrar en el laboratorio; el paseo continuará.
* Sigue a Gordopulus cuando se vaya.
* Sigue a Gordopulus para continuar la visita a través del sótano.
* Sigue a Gordopulus hasta la cueva.
* Haz clic sobre los animales para oírlos.
* Rechaza las ofertas de Gordopulus y te encerrarán en la habitación de invitados.
* Haz clic en la puerta para intentar salir.
* Haz clic en la ventana para salir por la cornisa.
* Escala por las lianas para llegar al tejado hasta llegar a la antena del satélite.
* Utiliza las coordenadas del papel del inventario sobre la antena.
* Desciende a la cornisa.
* Escala a la ventana de la habitación de productos.
* Haz clic sobre los productos para oír cosas acerca de ellas.
* Sal de la habitación de productos a través de la puerta.
* Camina hacia el principio de las escaleras.
* Haz clic en las escaleras para descenderlas.
* Pulsa sobre el hacha de la armadura para abrir la puerta secreta de la estantería.
* Entra por la puerta.
* Ve al panel de control y haz clic sobre él para obtener una vista detallada.
* Resuelve el puzzle. Hazlo de izquierda a derecha.
* Regresa a la habitación de comunicaciones.
* Camina hacia el laboratorio usando la tarjeta de acceso para entrar. Vanella capturará a Ace.
* Haz clic en el espejo y Spike te liberará.
* Camina a través de las jaulas y saldrás a los bastidores.
* Ve a la puerta del fondo de la derecha y haz clic sobre la puerta de salida para husmear.
* Haz clic sobre el vestuario de vikingo para ponértelo.
* Entra en la cueva; la opera comienza.
* Lucha contra Vanella.
* Véncela o serás derrotado por Vanella.
* Pulsa la manivela del escenario para abrir las jaulas.
* Juega el juego de Láser Dodge. Usa las teclas de derecha e izquierda para moverte de columna a columna. Pulsa la tecla abajo para esconderte detrás de la columna.
* Pulsa intro para burlarte de Gordopulus y que así este destruya las columnas con el láser.
* Sal de la cueva con los animales.
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Mensaje por the-ray Miér Ago 06, 2008 4:54 am

Muchas gracias por la guia..
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Mensaje por Samus Miér Ago 06, 2008 2:44 pm

Ok sigo trayendo mas si me lo pides...
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Mensaje por the-ray Jue Ago 07, 2008 1:08 am

Bueno no mas guias por hoy porfavor...
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Mensaje por Joseph Jue Ago 07, 2008 2:02 am

Hola, gracias Samus, esta genial.


Saludos.
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Mensaje por + Fuzion Jue Ago 07, 2008 3:11 am

Gracias por el aporte bro
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